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Règle de jeu parties Heritage-Airsoft - FUN & FAIRPLAY

09/01/2019
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En participant aux parties organisées par Heritage-Airsoft, vous avez lu, vous approuvez et acceptez les règles de jeu ci-dessous.

Dans le cadre du développement de notre loisir, l’Airsoft, la société Heritage-Airsoft, spécialisée dans la vente d’équipements et de répliques d’airsoft, organise des événements d’Airsoft à l’intention des joueurs.

Ces événements peuvent avoir plusieurs formats :

Partie dominicale - Action play - plusieurs petites parties qui s'enchaînent,

Parties scénarisées  : une à deux parties sur une journée

Opex  : OP d’Airsoft pour une occasion ou sur un thème spécifique, GN, Milsim

L’objectif d’Heritage-Airsoft est d’organiser à minima un événement par semaine, afin d’offrir aux pratiquants une solution de jeu régulière et adaptée aux différentes demandes.

TERRAINS PARTENAIRES

Les Mines du Roi Nain

Satory Scarabe Airsoft

Takoyaki CQB

Taiga Territory ASL 78

REGLES DE JEU: En achetant votre place vous vous engagez à respecter ces règles. Des règles propres à chaque terrain peuvent s'ajouter. 

La société Heritage-Airsoft apporte un soin tout particulier aux points suivants

1.     La sécurité

2.     Puissance & classe

3.     Sécurité de jeu

4.     Roleplay : les Factions

5.     Mécanique de jeu

6.     Fairplay et arbitrage

1.  Sécurité

Les terrains utilisés par la société Heritage-Airsoft sont soumis à un contrôle préalable aux événements et sont sécurisés soit par le partenaire, soit par le staff Heritage-Airsoft.

Le risque de chute n’étant pas nul, Heritage-Airsoft ne saurait être tenu responsable de tout incident mineur. L’airsoft est un loisir comportant des dangers, bien s’équiper c’est prévenir votre sécurité.

En ayant un comportement responsable, les événements se dérouleront de manière fluide et avec ambiance.

a. Lunettes et protections oculaires:

 Les lunettes sont obligatoires sur l’ensemble du terrain, seule la zone neutre, zone de non jeu, autorise l’absence de protection oculaire.

Les lunettes doivent être sous réglementation des normes françaises (EN-166B ou EN-166A.)
Retirer ses lunettes sur le terrain entraînera un avertissement automatique, suivie d’une expulsion définitive du site si répétition.

b. Protection faciale :

Le port de protection faciale, même minime, est hautement recommandé.

Un joueur jouant sans protection faciale s’expose à des blessures allant jusqu’à la perte de dents.  Un joueur jouant sans protection faciale aura au préalable pris connaissance des risques et assumera toutes responsabilités en cas de blessures dues au jeu.

c. Protection globale :

Les joueurs sont responsables de leurs équipements et savent qu’une partie d’airsoft comporte des risques de jeu. Nous vous recommandons fortement les équipements suivants pour effectuer une partie en toutes sécurité :

- Port du casque

- Port de rangers / Chaussure montante

- Port d’un pantalon et d’une veste de treillis ou en tissus solide (Ripstop)

- Port de genouillères, coudières

- Port d’un gilet tactique ou d’un porte plaque

- Port de gants

Cependant l’épaisseur des vêtements et équipements atténue voire neutralise l’impact de la bille et la touche reste valable, le joueur atteint doit se déclarer OUT. 

Si il y a un doute, les règles du FAIRPLAY invitent à se déclarer OUT par défaut.

d. Zone neutre

Les tirs en zone neutre sont strictement interdits, les chargeurs sont dans l’obligation d’être retirés de la réplique et les chambres vidées de leurs billes avant l’entrée en zone neutre.

La zone neutre est un lieu qui doit être respecté et maintenu propre. Des poubelles sont mises à disposition des joueurs, tout manquement pourra entraîner une interdiction de pratiquer sur les sites Heritage-Airsoft.

Toute consommation d’alcool, ou de drogue est strictement interdite et provoquera une expulsion définitive du terrain.

Toutes armes, lames et outils dangereux sont strictement interdits sur le terrain.

2. Puissance autorisée et classe de réplique


Classe

Vitesse 0.20g

Distance de sécurité

Mode de tire autorisé

Grammage billes autorisé MAX


1

Tout type


< 328 FPS

1 J

0,5 m

Semi


0,28g


5 m


Full

2

Tout type

de 328 à 400 FPS

1,5 J

5 m

Semi

0,30g

DMR

Canon 16”

Optique grossissante

400 > 425 FPS

10 m

Semi

0,35g

Sniper

< 460 FPS

20 m

BOLTLibre

LMG

< 350 FPS

10 m

Full Automatique 
Rafale 2 secondes autorisé.

0.25g

Mitrailleuse Lourde

  < 425 fps

20 m

Full automatique

Rafale 2 secondes autorisé.

0.25g

Emport de billes répliques longues :

Type de chargeur

nb de chargeur autorisé

Nombre de billes dans le chargeur

Hi-cap

2

Capacité du Hi cap

Mid cap

illimité

90 billes /chargeur MAX

Ammobox réplique soutien

1

Illimité - Pas de rechargement durant les phases de jeu

Nous vous invitons à prendre avec vous les billes dont vous avez besoin durant la phase de jeu, les rechargements en zone neutre ne sont pas autorisé pendant cette période. 
Des missions de ravitaillement pourront être demandées durant la partie par les joueurs. 

3. Sécurité de jeu

L’escalade est interdite sur les terrains, le passage d’un obstacle d’un mètre maximum est envisageable.

Les grenades sont autorisées en fonction du terrain. 
Les grenades artisanales sont interdites. 


Les grenades autorisées ainsi que les fumigènes dépendent des terrains.
Une grenade pour êtres lancé doit:
- Êtres annoncés
- Ne jamais être lancée au dessus d’une tête
- Ne jamais êtres lancée dans un escalier
- Dégagez des billes ou exploser pour mettre out.

Une fois explosés elle mettra automatique out toutes les personnes dans un rayon de 5 mètres même si elles se trouvent derrière une couverture.

Grenade 40 mm: 

Les tirs de 40mm doivent êtres annoncés et mettront out automatiquement tous les joueurs dans un cône de 5 mètres. 

Tous jeux violents ou irrespectueux peut entraîner une expulsion immédiate du terrain, par exemple: 

·         Casse & dégradation de matériel & d’item volontaire,

·         Coups physiques dans les portes et matériel fragile,

·         Jeu dit violent / agressif  (bousculade, insultes, sexisme, racisme, remarque désobligeante etc etc...) sans signe de respect envers                      d'autre joueurs entraînera une expulsion immédiate du site. 

Lasers, stroboscope :  interdits.

Les portes ne doivent pas être bloquées et fabrication de barricade interdite.

Se pencher par les fenêtres n’est pas autorisé.

Pas d’anti-jeu

Sécurité de tir :

  • Tous les tirs doivent être contrôlés et effectués de manière précise, les tirs à l’aveugle ou les tirs dit “ à la libanaise “ ne sont pas autorisés.

  • Les tirs en pleine tête sont à éviter mais possibles (réaction incontrôlée, erreur de visée; etc...) : protégez-vous !

  • Les éliminations vocales, ou “ pan t’es out “ ne sont pas autorisées, un tir est toujours nécessaire pour mettre "out" un adversaire, sauf si celui-ci se rend par lui-même.

les organisateurs se réservent le droit d'exclure toute personne qu'ils estiment avoir un comportement dangereux

4 - Roleplay : les Factions

Vous incarnez des soldats recrutés ou issus d’entités rivales.

1. La Fédération du Sud  - Indicatif “FED - dress code : Camo forêt (voir les exemples ici)

2. L’armée privée de la Titanis Corporation, la Global Security - Indicatif “GS” -  dress code : Camo Désert ou MULTICAM (voir les exemples ici)

3. L’armée privée de l’InterNational Disaster Response Agency (INDRA), les Unités NK - Indicatif “NK - dress code : Camo Urbain / Nuit

Vous êtes libre de vous renseigner sur le Background de ces factions afin d’approfondir votre rôleplay.

Vous êtes libre d'interagir avec vos adversaires, lui demander de se rendre, ou de négocier des objectifs avec eux.

En fonction du scénario, un adversaire qui s’est rendu, ou qui est soigné par l’entité adverse peut être accompagné en prison. Son équipement devient alors inutilisable jusqu’à sa libération*.

Vous pouvez désactiver les répliques d'un prisonnier, en lui indiquant il ne pourra plus l'utiliser durant la phase d’emprisonnement.  

Vous avez la possibilité de fouiller les prisonniers seulement avec leurs accords, dans le cas ou un prisonnier ne souhaite pas êtres fouillés il devra présenter toutes les items qu'il possède sur lui et toutes ses répliques se verront êtres automatiquement désactivé. 

Attention : Les répliques sont strictement personnelles et ne doivent en aucun cas êtres prisent sans l'accord du propriétaire. 
 

5 - Mécanique de jeu - Gameplay:

1. Vous êtes en jeu & vous vous faites toucher par une bille :

·         Vous vous déclarez touché en criant “OUT“ ou “Touché“ à haute et intelligible voix et sortez un indicateur de touche. (Lumière, foulard/ Autre)

·         Vous posez un genou à terre, vous pouvez aussi vous allonger.


·         Comptez 1 minutes à haute voix sur place, une fois la minute passé vous pouvez retourner à votre point de réapparition indiqué par un drapeau. 

·         Vous avez aussi la possibilité de rester une minute supplémentaire sur place le temps qu'un Medecin arrive. ( Optionnel ) 

·         Une fois à votre Spawn, attendez le temps ou le nombre de personnes nécessaires selon les règles de la partie pour pouvoir repartir.

·         Si votre réplique en jeu (celle entre vos mains) ce fait toucher, cette réplique est hors-jeu il est nécessaire de crierréplique HS“

·         Si c’est une réplique qui ne se trouve pas entre vos mains, vous serez out. (exemple: holster, réplique pendante contre le corps etc etc…)

.         Vous pouvez obliger un adversaire out à retourner à son spawn en lui touchant l'épaule et lui annoncent " confirme Kill ". 

2. Médecin - Médic

Durant les 2 minutes, un médecin, reconnaissable par un indicateur rouge, peut venir vous chercher ou un joueur peut vous déplacer, en posant sa main sur votre épaule afin de vous mettre à couvert.


Le médecin possède des rubans de réanimation qu’il collecte au point de respawn.

Si le Médecin vous met un ruban de réanimation sur le bras vous repartez directement en jeu.

Vous pouvez avoir autant de ruban de réanimation que le médecin en possède. Si le médecin n’a plus de ruban, vous ne pourrez plus être réanimé.

Vous devez quoi qu’il arrive compter 1 minutes sur places une fois touché.

Une fois au spawn, déposez tous vos rubans de réanimation pour que les médecins puissent les récupérer et les réutiliser.

Un médecin peut être réanimé par un joueur si celui-ci lui met un ruban au tours du bras.

3. Quand vous êtes out et que vous retournez au spawn :

·         Votre indicateur de touche doit être bien visible.

·         Adoptez un comportement non hostile.

·         Les zones de jeu ne sont pas une cafétéria, ainsi une fois hors-jeu déplacer vous vite vers les zones de non jeu.

·         De par vos déplacements et votre positionnement, ne gênez pas les actions en cours.

·         Annoncez-vous de manière à ne pas être confondu avec une joueuse ou un joueur.

·         Les outs ne parlent pas, et n’ont pas l’autorisation de donner des informations de jeu avant d’être arrivé à leurs point de réapparition.

4. Estafette : Marqueur blanc

C'est un rôle distribué par l'AJ (AUtorité de Jeu).  L'estafette peut ramener en des joueurs bloqué en zone de respawn sans attendre le temps  ou le nombre de personnes exigés pour revenir en jeu. Cela permet de faire venir des renforts utiles au bon moment.

5. Ingénieur : Marqueur Noir

C'est un rôle distribué par l'AJ (AUtorité de Jeu) et identifié par un indicateur noir. L'ingenieur est le seul à mener à bien des missions comportant des explosifs ou du piratage. Il possède aussi la capacité de réparer les répliques OUT afin de les remettre en jeu

6. Fairplay & respect

Quand vous êtes en jeu :

  • N'annoncez que votre faction, pas celle de l’adversaire et  vous avez autorisation de ne pas répondre.

  • Le tir ami est effectif : le "team kill" entraine un out.  Mais le coéquipier touché peut vous demander de vous mettre hors-jeu et de le suivre au respawn. Si il ne vous le propose pas, c’est votre décision de vous mettre hors-jeu, ou de continuer.

AJ pour Autorité du Jeu :

L’animateur de jeu est également arbitre, il se nomme AJ. Il est le seul maître à bord et est à même de juger une situation litigieuse.
Il peut exclure un joueur sans sommation. Aller à l’encontre d’une décision d’
AJ peut mener à l’exclusion.

À VOTRE ÉCOUTE

Si un joueur à une question, s’il s’ennuie, s’il est déçu, s’il est contrarié, il peut toujours s’adresser à l'AJ ou à l'AR. Inutile d’attendre la fin de l’événement pour se plaindre à propos d’un problème qui aurait probablement pu être résolu rapidement pendant le jeu

L'AR ou Agent de Renseignement est chargé du bien être et de la sécurité des joueurs en Zone Neutre et sur le terrain. l'AR gère la trousse de secours, les objets trouvés, les inconvénients et urgences survenus lors de la partie. Il peut être en charge de la boutique sur le terrain.

CONTRÔLES ANTIFRAUDE

Durant la session, l’organisation procédera à des vérifications du poids des billes, de l’équipement, de la puissance des répliques, du temps d’attente des blessés, du fair-play.

SANCTUAIRE

A tout moment un joueur éprouvant le besoin de s’isoler peut demander à AJ d’accéder au sanctuaire. C'est un endroit confortable et calme. Le Sanctuaire peut aussi être prescrit par AJ pour un joueur visiblement irrité.

Sanctions

  • Mise en garde : avertissement vocal pour faute légère vous devez accompagner l'animateur durant 10 minutes. 

  • Avertissement : écrit, obligation de rester 30 minutes avec l'animateur. 

  • Expulsion : expulsion du jeu définitive après avoir accumulé plusieurs faute, ou avoir commis une faute lourde.

AJ aura possiblement avec lui une caméra d’arbitrage, vous serez donc soumis à un arbitrage video.





Publié dans : Parties d'Airsoft en région parisienne

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