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District 8 : Les règles.

21/08/2019
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Déroulement:

Bienvenue dans le District 8 de Tarkovsky.

Il y a quelques années, vous viviez une vie paisible sans vous douter que, 3 ans plus tard, vous deviendrez un survivant du Cataclysme Rouge. Deux immenses explosions nucléaires ont rasé tout le sud de la Russie.
Voilà maintenant 3 ans que vous voyagez et tentez de survivre. La faim, la soif, la violence et les nuages toxiques  sont votre quotidien dans ce monde dévasté.
Le District 8 est devenu une zone d’affrontement entre les milices, les spetsnaz déchus, les pilleurs, les extrémisme religieux et les armées de la Coalition.

Il n’y a plus d’état donc plus de loi… Ni de police... Chacun se bat pour sa propre survie, en tant que loup solitaire ou en formant ses propres milices armées.

Spécialisez-vous auprès des bonnes personnes pour acquérir des capacités.

  • aidez vos alliés en devenant Chirurgien de combat,
  • ou éliminez vos ennemis en devenant Mercenaire.
  • Faites régner ce qu’il reste de loi en devenant Justicier,
  • ou pillez et volez en devenant Skavenger.


Vos moyens de survie ?
Voler, piller… tuer? Ou bien troquer, soigner, informer et jouer de votre intelligence?

Tous les moyens sont bons pour survivre à Tarkovsky.

Mais pour cela il faudra vous équiper. L’armurier deviendra alors votre meilleur ami et saura vous sustenter de tous vos besoins les plus profonds : répliques, munitions, gilet par balles, casque balistique, réplique de poing, lampe, viseur et bien d’autres… Bien entendu, vous le devinez ? Tout cela n’est pas gratuit !
Il vous faudra travailler pour vous faire quelques
Roubles et pouvoir acheter tous ces beaux cadeaux.

La nourriture se fera rare, vous allez devoir la trouver par vous-même.  Fort heureusement, les habitants du village pourront vous accueillir et vous fournir de quoi sustenter votre faim… Contre une grosse somme de Roubles bien entendu.

Bienvenue dans la misère, bienvenue en enfer, bienvenue dans District 8 Survivor.




Règles:

1. Sur District 8,  il n’y a pas d’équipe. 


Vous évoluez dans le jeu en tant que survivant, aucune équipe, aucune bannière ne vous est imposée, à vous de savoir avec qui vous battre ou contre qui vous battre.

Il sera question d’alliance, de trahison, d’échange, mais vous serez toujours livré à vous-même, alors gardez toujours un oeil sur vos alliés  car votre meilleur ami pourrait peut-être bien devenir votre pire ennemi.



 

2. Rôle Play :

District 8 Survivor est une opération axée sur le rôle play (RP).

Vous incarnez un survivant qui  possède une histoire, une personnalité, une identité, peut avoir des maladies,  des traumatismes, un passé.

A vous de l'inventer, votre imagination est la limite.

Vous pouvez être un mercenaire sans foi ni loi, un justicier cherchant à maintenir la paix. Fixez-vous vos propres objectifs, sachez pourquoi vous êtes là.

Les fondamentaux du RP :

Rôle Play / Hors Rôle Play :  Durant votre aventure vous incarnez votre personnage constamment, certaines informations vous seront donnés hors RP, on appelle ça le “HRP”. Cela permet généralement de préciser une scène, d’effectuer des demandes tel que la “castagne “ avant de commencer une scène RP.  

Pour spécifier à un joueur que vous êtes HRP levez un point en l’air : A cet instant, ce n’est plus le personnage qui parle mais le joueur. Quand il baissera son poing, il redeviendra en jeu.

Sachez qu’il est toujours préférable de rester constamment en phase de Rôle Play afin de ne pas couper l’immersion du jeu.

La “castagne” :

En jeu vous pouvez simuler un combat à main nue avec un joueur, bien entendu les coups ne seront pas réellement portés et l’issue du combat sera décidée par les deux joueurs avant que celui-ci ne commence, par un pierre, feuille, ciseaux . Aussi un Maître Castagneur gagnera automatiquement tous ses combats, hormis si il tombe sur un autre Maître Castagneur alors la règle du pierre feuille ciseaux sera de nouveau utilisable.

( ATTENTION:  Les coups doivent être prévisibles, joués, simulés, pour éviter qu’ils soient portés accidentellement. )

Le ” Meta” :

Durant votre aventure? vous allez être amené à apprendre de nombreuses informations. il sera nécessaire de connaître les règles qui suivent.  

•        Ce qui est dit HRP ne peut pas être utilisé en RP

•        Si vous tombez au combat vous ne pouvez pas divulguer les informations trouvées durant les 30 minutes avant que vous soyez mis hors-jeu.

•        Si vous décédez définitivement et que vous venez à incarner un nouveau personnage, vous n’aurez aucun souvenir de votre premier personnage et les personnes que vous croiserez  ne vous reconnaîtront pas.  

La mort définitive :

 

Durant votre aventure, il y a un risque que votre personnage meurt définitivement.

Cela n’arrivera que sous certaines conditions :

•        Si vous vous faites assassiner par un spécialiste “Assassin”.  Pour cela il devra vous faire tomber au combat et vous sectionner la tête en jeu (RP) et vous demander votre carte joueur. (Les assassinats sont validés par l’organisation avant d’être réalisés. )

•        Si vous vous faites prendre par une autorité publique et exécuter publiquement. (Aussi validé par organisation. )

•        Si vous perdez un duel à mort, validé par deux joueurs. (Sans validation d’organisation.)

•        Si vous êtes éliminé dans un règlement de compte de milice. (Validé par l’organisation. )

En cas de mort définitive que faire ?

Votre carte d’identité en jeu sera prise par votre bourreau et devra être donnée à l’organisateur. Vous devez vous rendre au PC Orga et indiquer votre mort définitive afin de pouvoir créer votre nouveau personnage.

Votre premier personnage est mort définitivement, vous incarnez un nouveau survivant :

tout ce que vous avez appris jusque-là doit être oublié.  Les capacités que vous avez acquises retombent à zéro et vous devez rendre TOUT le matériel que vous avez obtenu durant votre aventure.

Vous gardez,  par contre, les Roubles qu’il restait sur votre ancien personnage.

Vous choisissez un nouveau starter et recommencer votre aventure de zéro.


Vous ne commencez de rien.

3. Munitions et répliques.

Les survivants commencent sans aucune réplique ni bille. Ils auront le choix d’un équipement starter, qui leur sera confié durant le début de leurs aventures.
Tout le reste devra être acheté aux PNJs en fonction de vos préférences.
Vous aurez donc au départ, au choix, un des
starters suivant :  


Rainbow: Couteau plastique

Guerrier: Arme GN
Petite frappe: Réplique de poing + 1 chargeur + 2 billes

Survivaliste: Sac à dos + Nourriture.

Safety first: Gilet Tactique

Vador: Masque à gaz

La lumière: Lampe

Bourse pleine: 2000 Roubles ( Argent du jeu )

Legolasse: Arc ( 27 livres max, fleches avec blunt de Larp )

Dr maboule: Capacité Médecin LVL 1
Le petit chapardeur: Capacité Pilleur LVL 1

Vigile de supermarché: Capacité Mercenair LVL 1

Mini justicier: Capacité Justicier LVL1

Pillage :

Le survivant transportera constamment sur lui des cartes munitions avec inscrit dessus son numéro de joueur ( Quand vous n’avez plus de carte munition, rendez vous à l'armurerie pour en récupérer )  ainsi que des roubles, de la nourriture, des items de jeux ou du matériel de soin, tout cela peut-être pillé.  

Il pourra:

  • Lui piller jusqu’à 5 Roubles.

ou

  • lui piller de la nourriture.

ou

  •  piller une carte “Munition”  qui donnera accès aux  munitions disponibles auprès de l’armurier  ( 1 carte munition = 3 coups de BBloader à l’armurie ) .

ou

  • Lui piller un item en sa  possession.

ou

  • Piller du matériel de soin ( Bandage, seringue pleine, rouleau compressif, défibrillateur) pour être utilisé, si vous avez le niveau ou être revendu au bon PNJ.


ATTENTION: Seuls les objets de jeu (items, nourriture, matériel de soin et argent) peuvent être pris sur un adversaire.  Le matériel strictement personnel et les répliques ne peuvent êtres prises. Les chargeurs ne peuvent êtres vidés

Et à force d’effort, vous finirez par vous équiper

 




4. Respawn et White Zone


Les respawns sont représentés par des White Zones  installées aux extrémités du terrain.

Les White zone, désignent des zones de non agression où vous respawnez, mais aussi :

  • Vous pouvez y poser votre tente et entreposer vos affaires.
  • Vous pouvez installer votre bivouac : tentes et couchage
  • Un feu de camp y sera entretenu par l’organisation.
  • Ce sont aussi des zones de role play, les survivants pourront s’y retrouver autour du feu et échanger.
  • Mettez  en avant le côté post Apo de ces emplacements : soignez le camouflage de la tente Keshua
  • Aucun tir n’ est autorisé, c’est une zone de paix, le respawn kill n’est pas autorisé non plus ! Dans les White Zone, avant de pouvoir engager quelqu’un, vous devez quitter le rayon d’action des White Zone soit  une cinquantaine de mètres autour de votre camp.

Il y aura un total de 3 White Zone ou respawn. Votre première White Zone est choisie aléatoirement à l’entrée. A vous de débloquer le General Pass pour pouvoir vous rendre sur n’importe quelle des Whites Zones.

Le Respawn sur les White Zone s’effectue toutes les 30 minutes:

exemple 12H00 respawn, 12H30 respawn, 13H00 respawn.

( Attention les White zone ne sont pas des zones neutres, il est donc interdit d’y retirer ses lunettes. ) 


5. Règle de touche et de soin:

Les survivants devront réagir à ces diverses  situations. En fonction des touches qu'ils recevront, le joueur tombera à terre, pouvant mimer une plainte, un gémissement, ici pas de "OUT", mais la mise en avant d'une chute. ( Toujours dans la limite de la sécurité. ) des cris de douleur et de l’agoni.

Puis, en fonction de l'emplacement touché, le joueur choisira de réagir de manière différente:

Touché à la  tête, torse ( sans gilet ) , bassin, cuisses = Tombé au  combat

  • Out définitif sans possibilité de réanimation,
  • Vous pouvez crier, gémir, dire adieux à votre meilleur ami dans un discoure solennel et long, mais votre destin est tracé et la mort vous attend.  
  • vous êtes tombé au combat : retournez alors à votre White zone.
  • Avant de vous relever et de partir, faites le mort sur place et attendez que l’action se termine.

Touché bras, épaule, main = Fracture

  •  Vous tombez au sol 1 minutes, la douleur vous fera pousser un cri audible à l’autre bout du District ! Vous perdez la fonction du membre impacté. Au bout d’une minute, vous regagnez votre calme mais votre membre est inutilisable.  
  • Durant la minute à terre, il est impossible de vous défendre, si vous vous faite toucher une seconde fois durant ce laps temps, vous tombez au combat.

Touché tibias, pieds, genoux = Fracture

  • Vous tombez au sol 1 minute et vous rendez compte que votre jambe vient de vous abandonner.
  • Vous ne pouvez plus marcher mais seulement ramper au bout d’une minute.
  • Vous pouvez appeler à l’aide pour que l’on vienne vous sauver… ou vous achever.
  • Durant la minute à terre, il est impossible de vous défendre, si vous vous faite toucher une seconde fois durant ce laps temps, vous tombez au combat.

Protection balistique :

  •  Dans le cas où vous portez un porte plaque ou un gilet par balle (Ciras ou JPC avec plaque, Paca…) un impact sur le gilet vous plaquera au sol le souffle coupé, suite à cette minute, vous pouvez vous relever haletant, durant 30 minutes vous aurez une certaine difficulté à respirer.
  • Votre gilet sera détruit, si vous reprenez un tir dessus,  vous perdez la vie.
  • Durant la minute à terre, il est impossible de vous défendre, si vous vous faite toucher une seconde fois durant ce laps temps, vous tombez au combat.

Casque balistique:

  • Vous avez les moyens de vous acheter une casque ! Comme disent les américains “safety first” ! Malheureusement vous vous faites toucher au casque.
  • Vous tombez à terre, totalement sonné, attendez une minute au sol et relevez-vous.
  • Votre casque sera détruit et vous souffrez d'étourdissement durant 30 minutes.
  • Durant la minute à terre, il est impossible de vous défendre, si vous vous faite toucher une seconde fois durant ce laps temps, vous tombez au combat.

NOTE: Si vous vous faites toucher une seconde fois sur le même membre ou la même zone vous tombez automatiquement au combat.

Système de soin:

 Dans le cas d’une fracture plusieurs possibilité s’offre à vous:  

1. Si vous êtes médecin:

  • Les médecins devront suivre des “ spécialisations “ afin d’utiliser des “capacités “, si un joueur se fait impacter, le médecin agira en fonction du membre touché.
  • Bras / épaule / main = Un médecin LVL 1 devra vous poser un bandage pour que vous récupériez la capacité de votre membre.
  • Tibias / genoux / Pieds  = Un médecin LVL 2 devra vous poser un bandage ainsi qu’une attelle (rouleau de scotch  ) autour de votre membre cassé.

 2. Si vous n’êtes pas médecin: Escortez le blessé jusqu’à un hôpital, une clinique, un chirurgien… Ou un boucher si vous n’avez pas autant de moyen.

Note: La spécialisation médecin, à son seuil maximal, pourra, par les miracles de la médecine, ramener la victime d’un tir en pleine tête ou autre, à la vie.



6. Horaire et nourritures:

10H30 - 18H00

Jeu,  Day 1  [ Nourriture du jeux ]

18H00 - 22H00

Cessez le feu : day 1 ( Repas + repos ) [ Nourriture personnelle ]

22H00 - 2H00

Night Survive [ Nourriture du jeux ]

2H00 - 10H00

Cessez le feu = night ( Repos + repas ) [ Nourriture personnelle ]

10h30 - 17H00

Jeux, Day 2 [ Nourriture du jeux ]


Le jeu comporte 2 temps de “cessez le feu” pour déjeuner. En dehors de ces pauses, les joueurs seront invités à jouer en mode  “survie”.

Cessez le feu : Pendant un temps donné, certaines zones du District seront en “cessez le feu”. Vous pourrez vous restaurer avec votre propre nourriture ou l’acheter dans les divers kiosque que vous propose l’univers.
Les tirs seront strictement interdits dans ces zones ( Ville & White zone ) mais le jeu à l’extérieur sera toujour actif et vous pourrez continuer votre aventure.


De la nourriture (conserve )  sera présente sur le terrain et pourra être récupérée, échangée et consommée par les survivants.
Dans le cas de grosse faim, les survivants pourront se rendre auprès du barman, au Bar de la ville, qui en échange de quelque Roubles, pourra vous fournir un repas de survie.

L’eau reste la responsabilité du survivant,  n’est pas un élément de jeu mais sera proposée gratuitement par le Barman.

Dress code :

Il est nécessaire de garder en tête que vous êtes dans un univers slav apocalyptique.

Portez des jeans patinés, déchiré, du cuir vieilli, des t shirts déchirés,  de vieux jogging en mauvais état.
Mettez en avant le côté sale, récup et débraillé.

Faites en sorte de ressembler au survivant tel que vous pourriez être.

Ne sont pas autorisées,  hors personnage spéciaux ( Spetnaz & Coalition ) :  

  • les Tenues militaires ( Treillis complet, camouflage, tactique, Ghillie complète.),
  • tenues harmonieuses ( trop propre. civil lambda… )
  • tenue hors contexte ( exemple tenue WW2 ou futuriste. )

Vous avez un doute sur votre tenue ou ne savez pas comment vous habiller ?

Retrouvez les inspirations des autres survivants ou partagez la vôtre sur le groupe District 8 Survivor :
https://www.facebook.com/groups/878672252513453/

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