Besoin d'aide ?
Appelez-nous au 01.41.54.18.38

Tous les articles

Les règles des expeditions Heritage-Airsoft

22/08/2019
0

Déroulement des parties, mécanique de jeu :

Vous incarnez un soldat de la Coalition des Forces Spéciales Anglo-Américano-Canadiennes, la Global Security (GS) ou bien un soldat des forces de la Fédération Européenne (FED).

Vous aurez pour mission d'attaquer ou de protéger un territoire stratégique. 

Les missions seront données par phase. Pour passer à la phase suivante, vous devez valider toutes les missions de la phase en cours. Par exemple, pendant la Phase 1, vous effectuez les missions dans le sens que vous souhaitez, une fois que vous avez terminé toutes les missions, vous passez à la Phase 2. ) 
Vous obtiendrez régulièrement des bonus de ravitaillement, attaque de mortier etc. etc…


Règles spécifiques :

Les Expéditions sont de mini OP d'Airsoft semi-réalistes. La discrétion et l’infiltration ont une place majeure dans les scenarii des parties, le système de spawn s’effectuera par vague horaire.

Toutes les 10 minutes, une vague de respawn se lancera comme par exemple :
12H10 : Respawn.
12H20 : vous êtes out.
12H30 : Vous respawner.

Durant ce temps d’attente, vous avez la possiblité d'incarner le rôle d’un garde sur place, avec l’obligation de rester sur une zone définie jusqu’à la prochaine vague. (Zone de garde FED Verdun, zone de garde GS chemin des dames)

Si vous vous faites toucher en tant que garde, vous devrez patienter jusqu'à la prochaine vague de respawn en abandonnant votre rôle de garde et attendre que tous les attaquants aient quitté les lieux.

Les Classes :

1. Estafette : Marqueur blanc

L’estafette possède deux capacités,

  1. En jeu il pourra retourner au point de respawn pour récupérer des renforts.
  2. C’est le seul joueur à pouvoir déplacer les drapeaux de respawn avancé.

DRAPEAU DE RESPAWN AVANCE.

Le drapeau de respawn avancé, pour être utilisé, doit être posé sur un point clef (Cône orange).
Une fois placé sur le cône orange, les joueurs "out" se trouvant à portée pourront respawner toutes les 10 minutes dessus.

Attention : Si un adversaire se trouve à portée de tir, vous ne pourrez pas respawner.
Les drapeaux de respawn avancés peuvent êtres désactivés si capturés par l’adversaire.
Si vous en capturez un, déposez le dans votre zone de stockage.

2. Ingénieur : Marqueur Noir

L'ingénieur est un rôle distribué par l'AJ (AUtorité de Jeu) et identifié par un indicateur noir pour la partie. L'ingénieur est le seul à mener à bien des missions comportant des explosifs ou du piratage. Il possède aussi la capacité de réparer les répliques OUT afin de les remettre en jeu en prenant la réplique entre ses mains durant 1 minute. 

L'ingénieur à aussi la capacité de réparer les véhicules en comptant 3 minutes sur place par point de vie du véhicule. 


Véhicule :

Règles d’utilisation des véhicules :

Les véhicules seront conduits par les organisateurs, les personnes montant à l’intérieur de ceux-ci, devront écouter les directives des pilotes.
Pour votre sécurité :
- Ne pas descendre si le véhicule est encore en mouvement.
- Si le terrain est vallonné, pour éviter la moindre chute du véhicule, restez bien à l’intérieur de celui-ci et suivez les directives du pilote.
- Ne vous approchez pas trop près des véhicules durant les phases de combat
- gardez 2 mètres de distance entre vous et le véhicule.

Règle véhicule :
Les véhicules sont des objets de jeu merci de les respecter et ne pas les dégrader.
Pour acquérir un véhicule, vous devrez vous le faire livrer, une fois le véhicule disponible le pilote pourra vous déposez à l’emplacement de vos choix, jusqu’à sa destruction.

Pour détruir un véhicule :

Plusieurs possibilités s’offrent à vous :

  • 40 mm Tag in et Grenade explosive d'airsoft : Le tir doit être effectué dans un rayon de 5 mètres au tour du véhicule, merci de ne pas tirer directement dessus, la grenade doit ensuite exploser et mettra OUT toutes les personnes à l’intérieur.
    (1 tir pour les Jeeps, 2 pour véhicule de transport de troupe, 3 pour les Tankettes)
  • 40 mm classique et grenade gaz d'airsoft : Le tireur doit hurler "40 MM" et tirer sur le véhicule. Cela aura pour effet de l'immobiliser jusqu’à réparation d’un ingénieur. (La 40 classique ne met pas OUT les joueurs à l’intérieur s’ils n’ont pas reçus directement de billes ou ne sont pas dans le cône de cinq mètres.)
  • C4 : Si un C4 est placé sur le véhicule et explose, il détruira le véhicule.

A chaque tir le véhicule perd un point de vie, il pourra être réparé par un ingénieur, qui devra appliquer  des réparations dessus durant 3 minutes par point de vie perdu.

Munitions :

Emport de billes répliques longues :

Type de chargeur

Nb de chargeur autorisés      

Nombre de billes dans le chargeur

Hi-cap

1

Capacité du Hi cap

Mid cap

Illimité

90 billes /chargeur MAX

Ammobox réplique soutien            

1

Illimité - Pas de rechargement durant les phases de jeu

Les rechargements en zone neutre ne sont pas autorisés pendant cette période.

Des missions de ravitaillement pourront être demandées durant la partie par les joueurs.

Toutes les 3h00 un ravitaillement sera disponible par le biais d’une récupération d’une caisse de munition. Vous pourrez aller recharger en ZN une fois la mission effectuer.

Grenades d'airsoft

Le joueur peut transporter un total de 6 grenades sur lui pendant l'OP Airsoft.

Le rechargement des grenades se fera sous autorisation et par le biais de missions de ravitaillement.

L’utilisation de radio est fortement conseillé afin d’être toujours en contact avec le QG, pour avoir accès aux missions ou infos importantes.

Vous avez aussi comme possibilité d’utiliser une application sur votre mobile “ centre de commandement “ fournie par l’organisation, permettant de recevoir tous les ordres de missions en directe. (Optionnelle.)

Publié dans : Parties Airsoft Paris, Terrains

COMMENTAIRES

Aucun commentaire pour le moment.

Ajouter un commentaire