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District 8 : Spécialité et capacité.

22/08/2019
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Spécialisation & Capacité :

Chaque survivant durant son parcours aura pour option de pouvoir accéder à l’une des-

4 spécialisation accessible auprès des PNJs présent dans le jeu.

Chaque Spécialisations comporte un total de
 5 capacités séparés par niveaux (LVL), pour atteindre une capacité, il est nécessaire d’effectuer des contrats chronométrés, ou séparé par heures de jeux.
Une fois fait le PNJ tamponnera l'acquisition de la capacité sur la
 Pass carte du Survivant. 

Une capacité doit être énoncée pour l’utiliser. Votre Pass Carte servira alors de preuve.

Les survivant peuvent cumuler jusqu’à 5 capacité maximum. 
A vous de choisir si vous souhaitez avoir un jeu polyvalent ou spécialisé.

( Exemple vous pouvez devenir médecin mercenaire, mais vous ne pourrez atteindre le niveau maximum de ces deux spécialité. )

Voici la liste des Spécialisations & Capacités :



Mercenaire : 

LVL 1 : Ramper 

Quand vous êtes touché, durant les 60 secondes d’agonie, vous pouvez ramper à terre, sur plusieurs mètres pour vous mettre à couvert. (Attention une tire fatale vous fait automatiquement tomber aux combats.)


LVL 2 : ASSOMMER :

Vous pouvez assommer par surprise un joueur dans le dos, en posant la crosse de votre réplique, ou la poigne de votre couteau à l’arrière de son crâne, et en annoncent à voix haute “ assommer “, le joueur sera alors inconscient durant 10 minutes, Il peut être réveillé par une secousse (fausse gifle / autre.)


LVL 3 : Maitre Castagneur
Durant les phases de “Castagne” le maitre Castagneur gagnera automatiquement tous ses combats, attention si vous tombez phase à un autre maitre castagneur, vous devez tout de même jouer le pierre feuille ciseaux.


LVL 4 : Ami des mercenaires :

Vous avez 50% de remise sur tous les mercenaires.


LVL 5 : Cible prioritaire :
Capturez un survivant et amenez-le à votre chef mercenaire (PNJ) le personnage sera exécuté en place publique. (Mort du personnage.)





Chasseur de prime : 


LVL 1 : MISE A PRIX :

Vous pouvez mettre à prix des survivant auprès du bureau de chasseur de prime en posant des contrats de capture, les joueurs se chargeront de suivre les indications.


LVL 2 : Intimidation : (utilisable 1 fois toutes les 30 minutes)

Si un joueur se trouve face à vous à moins de 5 mètres, n’as aucune réplique braquée sur vous ou ne vous a pas repéré, vous pouvez énoncer “FREEZE“, le joueur sera donc obligé de mettre ses mains en l’air et de ne pas bouger.
Attention : si vous baissez votre visée un moment ou l’autre, le joueur pourra s’enfuir.

LVL 3 : SOUMISSION : (utilisable 1 fois toutes les 30 minutes)

Après la capacité intimidation si vous rentrez en “contact physique“ avec votre adversaire, vous pourrez le soumettre, en plaçant ses deux mains dans son dos, tant que vous le tenez il sera dans l’obligation de vous suivre.
Attention : Si vous le relâcher, il sera libre de ses mouvements et pourra s’enfuir.


LVL 4 : MENOTTÉ : (utilisable 1 fois toutes les 30 minutes) (Rubalise en guise de menotte.)

Vous pouvez apposer des liens pour menotter un joueur, il ne pourra s’en défaire seulement si un autre joueur possédant un couteau (couteau de jeu) le lui “tranche “, ou s’il “tombe au combat “ entre temps.
Quand vous n’avez plus de menotte il sera nécessaire d’en faire l'acquisition chez votre bureau de chasseur de prime.
(Attention : Les menottes sont simulées par de la rubalise facilement détachable, le survivant doit être capable de s’en défaire hors-jeu dans le cas de gêne ou autre, merci de ne pas apposer de serflex ou vraies menottes.)

LVL 5 : EMPRISONNEMENT 

Après avoir soumis un survivant, il pourra être amené en prison. Là-bas 3 choix s’offriront à lui, il pourra payer une caution de sortie de prison (2500 £), demander à quelqu’un de payer pour lui, ou resté emprisonné 1H00 sur place.

D’autre choix sont aussi disponible mais non cité.



Médecin :

LVL 1 : PREMIER SOIN : (Bandage limité à racheter.)  

Vous pouvez effectuer des soins sur les bras en le bandant à l’aide d’un bandage fournis par l’hôpital PNJ)  

LVL 2 : CHIRURGIE BASIQUE : (Bandage + scotch pour attelle.)
Vous pouvez effectuer des soins sur les jambes. (En dessous du genoux) en plaçant un bandage sur la zone blessé et l’enroulant de scotch.

LVL 3 : RÉANIMATION : (Défibrillateur.)

Vous pouvez relever un joueur durant les 60 secondes d’inconscience à l’aide d’un coup de défibrillateur. (Fournis par hôpital PNJ)

LVL 4 : SOIN INTENSIF : (Utilisable une seul fois sur un joueur blessé) (Seringue + bandage + scotch.)

Vous pouvez soigner les cuisses, et les tirs au torse.
Effectuer un bandage compressif à l’aide de votre bandage et votre scotch, à l’aide de votre seringue remplit de morphine, effectuer une injection sur la zone blessée. (S’il vous manque l’un de ses 3 composant vous ne pouvez pas soigner.)

LVL 5 : MAITRE SOIGNEUR : (Utilisable une seul fois sur un joueur blessé) (bouteille de Vodka.)

Vous pouvez soigner toutes les blessures qu'importent la zone, en faisant boire l'entièreté d’une bouteille de Vodka à la victime, repartez recharger la bouteille aux PNJ soigneur.)  



Scavenger :


LVL 1 : FOUILLE :

Vous pouvez pillez deux composant sur un joueur (exemple : Nourriture + Munition).

LVL 2 : MUNITION :

Vous pouvez prendre 6 coups de BB loader sur un joueur aux lieux de 3.

LVL 3 : PILLAGE :
Vous pouvez piller n’importe quel item sur le terrain et les revendre aux bonnes personnes (PNJ) (exemple : Les items de type médecine iront au pnj de type médecine.)

LVL 4 : ESCLAVE : (Un seul joueur par utilisation)

Si vous relevez un joueur touché durant les 60 secondes d'incontinence, il deviendra votre “esclave “ durant 15 minutes et devra effectuer toutes les actions que vous lui donnez.
Après 15 minutes, vous pouvez le libérer ou l’achever (tomber au combat)

(Attention : Un joueur touché tombé au combat par une touche sur une zone vital ne pourra pas être relevé.)


LVL 5 : MAITRE MALANDRIN :

Vous pouvez revendre tout le matérielle qu’un survivant a pu acheter jusqu’à là en le capturant et en le ramenant à l’armurier.

Le survivant se retrouvera à nouveau sans équipement et vous recevez directement tout ce que vous avez vendu (exemple : si le survivant avait un gilet tactique et une réplique, l’armurier vous rend votre gilet tactique et votre réplique.)

Publié dans : Parties Airsoft Paris, Terrains

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